indienova.com/steam/game/1757830
宠物系统宠物跟角色一样,本身有属性值:在地火水风四属性中,具有两种或一种的属性分配。……战斗系统3D回合制,游戏中的战斗采用回合制,玩家只需在画面上走动就会不时遇到敌人(俗称踩地雷)。……任务系统开放世界AI化,NPC有一定自我行为,可根据玩家喜好分配任务系统
indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/27627
之前在网上发了帖子,想找志同道合的朋友一起做,后来有个程序朋友有意愿所以就试着合作了2个月吧,想把之前我写的塑料代码整理的专业一些……试下有多少人看好。如果看好的人多,可以试着众筹一下
indienova.com/u/massesstudio/blogread/29695
独立游戏【天地归虚】十月开发记录 嗨,各位伙伴大家好哦有段时间不见了,这次给大家同步一些游戏开发进度。……整个十月工作算是正常展开,序章demo的制作也快(不一定快)完成了,我们正在对游戏内容及表现不断进行修正和打磨……目前来看,游戏要完成的内容会比我们预想的多出不少,不仅美术资源比较紧缺,音效,特效方面进展也不算快,不过我们的开发还在稳步进行
indienova.com/steam/game/743400
我們將科學轉化為愉快的遊戲數十年來,研究人員創造了測量認知能力的任務。……我們已經調整了一些這些任務,並且創造了一些我們自己的,創造了認知遊戲。它使你更聰明!……我們已經調整了一些這些任務,並且創造了一些我們自己的,創造了認知遊戲。它使你更聰明!機器翻譯
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
VM的分离:相信有网页前端经验的朋友相对于MVVM已经相当的熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下;……还带有一些针对Unity的API,在整理完.NET RX学习笔记后会继续介绍这部分的API……(真的有整理完的那一天么……VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity中要分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分
indienova.com/groups/post/99829
除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一定的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V:……Elroy_Pxy3年经验策划,有丰富的PS平台开发经验 Yoyotao: qq 409268784程序
indienova.com/groups/post/73918
自己团队已经在游戏圈闯荡了近10年了,今年想收编一些志同道合的中小型团队做些大产品,有意向的团队,个人皆可联系我,有手游……加V:Taki-C
indienova.com/u/leetgame/blogread/25967
如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手有一定的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk
indienova.com/u/mnikn/blogread/28072
现在能找到的地图生成软件都不太符合要求,要么是只是随机生成地图基本上没法自定义,要么是绘制出来的风格不符合,所以我决定花一个星期的时间造个轮子提高下效率……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/game/cube-creator-x
CubeCreatorX, 큐브 크리에이터 X, キューブクリエイターX, 方塊創造者X。……■ 关卡建立模式组合含有装置的隐具方块建造有起点、终点、过关条件的独创的关卡!
版本:Early Access
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